随心便签

随心便签是一个“跨画布通用”的节点:它不属于剧情、也不属于角色/地点资料,它只属于你——用来记灵感、记 TODO、记提醒。

它的价值很朴素:让你不用靠脑子硬记


你将学会什么

  • 便签是什么、适合写什么
  • 便签怎么创建、怎么移动、怎么删除
  • 便签在四画布里如何“各司其职”

便签适合写什么?

你可以把便签当成“贴在画布上的便利贴”,常见写法:

  • TODO:这段场景还没写、这个 NPC 需要补动机
  • 规则提醒:这个检定阈值是多少、这里要给玩家多少信息
  • 灵感草稿:一个对白、一句反转、一条线索的摆放点
  • 协作备注:如果你们多人协作,用便签标注“谁负责哪块”

怎么创建便签?

最常见入口是:

  • 在画布空白处右键 → 添加随心便签

创建后你可以像普通节点一样:

  • 拖拽移动
  • 改标题/改内容(以实际 UI 为准)
  • 删除便签(右键菜单)

便签在四画布里的典型用法

  • 蓝图:用便签列“要素缺口清单”(世界观缺什么、线索缺什么)
  • 情节:用便签写“导演笔记”(这段要什么情绪、节奏要怎么控)
  • 角色:用便签写“演绎提示”(口癖、微表情、底牌何时揭)
  • 场景:用便签写“空间提示”(暗门在哪、可交互物件有哪些)

注意事项

  • 便签通常不会出现在底部详情区的“正式编辑 Tab”里(因为它不是业务对象)
  • 便签是辅助工具,不要让便签替代结构:重要信息还是建议落回节点/片段里

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