场景画布
场景画布(也叫"地点画布")是你的"空间资料库":你在这里把故事发生的地点写清楚(氛围、布局、危险、资源),并用连线表达地点之间怎么连通、怎么移动。这样开团时,你就不会临场慌乱"玩家从这里能去哪"。
场景画布的作用
为什么需要单独一张场景画布?因为TTRPG的故事不是发生在真空里,而是发生在具体的空间中。
集中管理地点信息
旅馆大堂、地下室、教堂后门、森林小路……每个地点的氛围、布局、危险、资源,都在这里统一管理。不用在情节画布里到处翻"这个地方有什么"。
可视化空间关系
用连线把地点连起来,画出一张"地图"。当玩家说"我想从旅馆去教堂",你一眼就能看出"需要经过森林小路,那里有狼"。
与情节画布联动
情节画布里写剧情时,可以直接引用场景信息。AI也会根据场景设定,生成符合氛围的描述和事件。
快速上手
在深入了解各种概念之前,让我们先动手创建第一个场景,完整走一遍流程。
添加第一个场景
在画布空白处右键 → 选择"添加场景"(或"添加节点"),画布上会出现一个新的场景节点。
打开底部详情区
点击这个节点(或按空格键),底部会弹出详情区。你会看到多个Tab:基本信息、氛围特征、空间布局、关键区域、环境特征、危险因素、剧情重要性。
填写场景信息
点击"基本信息"选项卡,输入:
- 名称:"废弃车站月台"
- 类型:选择"室外"
- 描述:"一个被遗弃多年的火车站月台,铁轨锈迹斑斑,站台上杂草丛生"
点击"氛围特征"选项卡,输入:"阴冷、荒凉、寂静,偶尔传来风吹过的呼啸声"
点击"空间布局"选项卡,输入:"月台长约50米,宽约5米。一侧是铁轨,另一侧是废弃的候车室"
保存后,这个场景就有了基本信息。
创建第二个场景并建立连接
- 关闭底部详情区
- 在画布空白处右键 → "添加场景",创建第二个场景
- 填写第二个场景的信息(比如"废弃候车室")
- 把鼠标移到"月台"节点的边缘,会出现一个小圆点(连接点)
- 按住鼠标左键,拖拽连线到"候车室"节点
- 右键点击这条连线 → 编辑标签 → 输入"破损的门"
现在你有了两个场景,并且用连线标注了它们之间的通道。
AI 助手提醒:如果你不想手动填写,可以直接对AI说"创建一个阴森的地下室,有霉味和老鼠",AI会自动生成完整的场景卡(包括氛围、布局、危险等)。这需要消耗会员权益,但能大大提高效率。手动填写完全免费。
场景节点与操作
如果你已经熟悉了情节画布或角色画布,那你实际上已经学会了怎么操作场景节点。它们的交互逻辑是完全一致的:
- 想编辑? 直接按空格键(最快),或者点右上角的详情按钮。
- 嫌太乱? 点右上角的折叠按钮,只保留名称和缩略图,让画布清爽一点。
- 不想要了? 点删除按钮,或者右键删除。
如果你需要复习一下这几个按钮的具体位置和详细图解,可以随时回看情节画布的对应章节: 👉 复习:节点上的快捷操作
场景画布特有的操作
除了通用的操作外,这里有一个专门为场景设计的独门绝技:
- ✨ 生成场景布局图:在节点上右键 → 选择"生成场景布局图"。AI 会根据你写的文字描述(布局、氛围),"画"出一张场景的示意图或概念图(需会员权益)。
其他常用操作
- 移动节点:直接拖拽场景节点到任意位置
- 清空节点内容:右键 → 清空内容(保留节点,清空所有信息)
- 调整节点颜色:右键 → 调整颜色。建议用颜色区分场景类型:红色系=危险场景,绿色系=安全场景,黄色系=中立场景,蓝色系=关键场景,灰色系=背景场景。这样主持人一眼就能看出"哪里危险,哪里安全,哪里重要"。
场景信息详解
点击节点(或按空格键)打开详情区后,你会发现我们把场景拆成了多个选项卡。
为什么要这么麻烦? 因为一个真实的场景是立体的。如果把氛围、布局、危险、资源全堆在一页纸上,你写的时候会乱,看的时候更乱。分门别类地管理,能让你在创作时更专注。
下面我们来看看每个选项卡怎么写最出彩。
基本信息
最核心的识别信息,是场景的"身份证"。
- 名称:场景的名字。建议简洁明了,例如"废弃车站月台"、"地下实验室"、"森林深处的小屋"。
- 类型:室内/室外/建筑/自然/特殊空间。这会影响AI生成时的描述风格。
- 描述:一句话概括这个场景。例如:"一个被遗弃多年的火车站月台,铁轨锈迹斑斑,站台上杂草丛生"。这是最重要的字段,AI会根据这个描述来理解场景的核心特征。
氛围特征
场景的"感觉"。这是玩家进入场景时的第一印象,建议包含视觉、听觉、嗅觉、情绪四个维度:
- 视觉:光线、颜色、整体感觉(阴暗/明亮、冷色调/暖色调)
- 听觉:背景声音(寂静/嘈杂、风声/水声/机械声)
- 嗅觉:气味(霉味/血腥味/花香/烟味)
- 情绪:给人的感受(压抑/轻松/紧张/神秘)
例如:"阴冷、荒凉、寂静,偶尔传来风吹过的呼啸声。空气中弥漫着铁锈和潮湿的气味,让人感到不安"
为什么重要?因为氛围决定了玩家的情绪。一个"阴森恐怖"的场景,玩家自然会小心翼翼;一个"温馨明亮"的场景,玩家会放松警惕。
空间布局
场景的"结构"。这决定了玩家在场景中如何移动、如何互动,建议包含:
- 整体尺寸:长宽高、面积大小
- 主要区域:场景分为哪几个部分
- 空间关系:各区域之间的位置关系
- 视线遮挡:哪些地方能看到,哪些地方看不到
例如:"月台长约50米,宽约5米。一侧是铁轨,另一侧是废弃的候车室。月台中央有一个生锈的长椅,两端各有一个路灯(已损坏)。候车室的门半开着,里面一片漆黑"
为什么重要?因为布局决定了战术选择。玩家需要知道"我能躲在哪里"、"敌人能从哪里来"、"我能看到多远"。
关键区域
场景中的"重点"。这是玩家最可能互动的地方,建议包含:
- 互动点:玩家可以检查、使用、破坏的东西
- 线索点:隐藏线索、重要信息的位置
- 战术点:掩体、高地、瓶颈等战术要地
例如:"候车室的门(可以检查锁的状态)、长椅下方(可能藏有物品)、路灯底座(刻有奇怪的符号)、铁轨尽头(通向隧道)"
为什么重要?因为关键区域引导玩家的行动。如果你不标注,玩家可能会错过重要线索;如果你标注得太多,玩家会觉得"到处都是任务"。
环境特征
场景的"细节"。这是让场景更真实、更生动的元素,建议包含:
- 自然环境:天气、温度、光线、植被
- 人造环境:建筑风格、装饰、设施
- 时间痕迹:新旧程度、损坏情况、历史痕迹
例如:"月台地面的水泥已经开裂,杂草从缝隙中长出。铁轨上覆盖着厚厚的铁锈,显然已经多年未使用。候车室的玻璃窗大部分破碎,墙上的油漆剥落,露出斑驳的砖墙"
为什么重要?因为细节让场景有"生命"。一个"废弃车站"如果没有细节,就只是一个抽象的概念;有了细节,玩家才能"看到"它。
危险因素
场景中的"威胁"。这是玩家需要警惕的东西,建议包含:
- 物理危险:陷阱、坍塌、尖锐物、高处坠落
- 环境危险:毒气、辐射、极端温度、黑暗
- 生物危险:怪物、野兽、昆虫、疾病
- 超自然危险:诅咒、幻觉、精神污染
例如:"月台边缘没有护栏,容易失足跌落到铁轨上(2米高)。候车室内可能有流浪汉或野狗。铁轨尽头的隧道深不见底,传来不明的声音"
为什么重要?因为危险创造紧张感。没有危险的场景是"观光",有危险的场景才是"冒险"。
可用资源
场景中的"宝藏"。这是玩家可以获取的东西,建议包含:
- 物品资源:武器、工具、补给、线索
- 信息资源:文件、标识、痕迹
- 战术资源:掩体、高地、逃生路线
例如:"长椅下可能有前人留下的物品(硬币、报纸、空瓶)。候车室内有一个废弃的售票窗口,可能有旧地图或时刻表。路灯底座的符号可能是某种暗号"
为什么重要?因为资源是玩家的动力。如果场景只有危险没有收获,玩家会觉得"不值得冒险"。
剧情重要性
这个场景在整个故事中的"分量"。
- 核心场景(90-100分):剧情高潮、关键转折、最终对决
- 重要场景(70-89分):主线推进、重要线索、关键NPC出场
- 普通场景(40-69分):支线剧情、次要线索、过渡场景
- 背景场景(0-39分):路过的地方、氛围营造、可有可无
例如:"废弃车站月台是玩家第一次遭遇神秘事件的地方,剧情重要性:85分"
为什么重要?因为重要性决定了你的投入。核心场景需要详细设计,背景场景简单描述即可。
场景关系连线
连线是场景之间的"通道",表达玩家如何从一个地方移动到另一个地方。
为什么需要关系连线?
文字描述("从月台可以进入候车室")虽然清楚,但不直观。如果你的模组有10个场景,它们之间有复杂的通道(单向/双向、需要钥匙、隐藏暗门……),用文字描述会很难一眼看出全貌。
关系连线就是把这些通道"画出来":
- 一眼看出"从哪能去哪":连线连接的两个场景之间有通道
- 一眼看出"怎么通过":连线上的标签说明通道类型
- 主持人开团时不需要翻文档:看图就懂,不用记忆
怎么建立关系连线?
- 把鼠标移到场景A的边缘,会出现一个小圆点(连接点)
- 按住鼠标左键,拖拽连线到场景B
- 松开鼠标,连线建立成功
怎么标注通道类型?
右键点击连线 → 编辑标签 → 输入通道描述
建议标签:
- 普通通道:门、走廊、楼梯、道路
- 特殊通道:暗门、密道、窗户、通风管
- 条件通道:需要钥匙、需要检定、需要特定道具
- 单向通道:只能从A到B,不能从B到A
- 危险通道:有陷阱、有守卫、有怪物
标签越具体,越有用。例如:
- ❌ 不好的标签:"连接"(太模糊)
- ✅ 好的标签:"生锈的铁门(需要力量检定)"
怎么调整连线样式?
右键点击连线 → 调整颜色
建议用法:
- 绿色:安全通道(随时可通过)
- 黄色:条件通道(需要钥匙/检定)
- 红色:危险通道(有陷阱/守卫)
- 灰色:单向通道(只能单向通过)
画布层级操作
这些操作针对的是整张画布或所有场景。
画布内搜索
随着场景越来越多,有时候你会想不起"那个地下室叫什么名字来着"。
- 怎么用:点击顶部工具栏的放大镜图标(或按
Ctrl/Cmd+F) - 效果:输入关键词,系统会高亮显示所有包含该词的场景节点。点击搜索结果,画布会自动跳转并聚焦到那个场景,让你瞬间找到目标。
清空画布
如果你觉得这批场景写得不满意,想重头来过。
- 怎么用:在画布空白处右键 → 选择"清空画布"
- 效果:一键删除所有场景节点和关系连线,把画布还原成一张白纸
- 警告:这个操作不可逆!除非你真的下定决心要重写所有场景,否则请慎用
自动布局
场景越来越多,连线越来越乱,看着就头大。
- 怎么用:在画布空白处右键 → 选择"自动布局"
- 效果:AI算法会自动整理所有节点的位置,让空间关系变得清晰。原本纠缠不清的连线会瞬间变得有条理。
适配视图
想看全貌,但画布拖得太远找不到节点了。
- 怎么用:在画布空白处右键 → 选择"适配视图"
- 效果:一键缩放和平移画布,让所有场景都完整地显示在你的屏幕范围内
AI 智能辅助
场景画布的AI功能非常强大,能帮你快速生成高质量的场景卡。
智能生成场景
不想手动填写?直接对AI说"创建一个阴森的地下室,有霉味和老鼠",AI会自动生成完整的场景卡,包括:
- 基本信息(名称、类型、描述)
- 氛围、布局、关键区域、环境特征、危险因素、资源
- 剧情重要性评分
例如,你说"创建一个废弃的实验室,有生化泄漏",AI会:
- 给它一个合适的名字(例如"星辰科技地下实验室")
- 生成氛围描述("阴冷、潮湿、充满化学品的刺鼻气味")
- 生成布局描述("长方形空间,中央是实验台,四周是储物柜和冷藏柜")
- 生成危险因素("地面有绿色的液体,可能是生化泄漏;空气中有毒气")
关于付费:这是AI功能,需要消耗会员权益。但如果你手动填写,完全免费。
生成场景布局图
右键点击场景节点 → 生成场景布局图。AI会根据你写的布局描述,生成场景的示意图或概念图。
例如,你写了"长方形房间,中央是实验台,四周是储物柜",AI会生成一张符合这个描述的场景布局图。
关于付费:这是AI图片生成功能,需要消耗会员权益。详见:AI 图片生成
智能扩写/润色
如果你只写了"废弃实验室",AI可以帮你扩写成完整的氛围、布局、危险描述。
如果你写了一段描述,但觉得不够生动,AI可以帮你润色,让它更有画面感。
关于付费:这是AI功能,需要消耗会员权益。
推荐的创建流程
如果你是第一次创建场景,建议按这个顺序来:
1. 先定场景类型和重要性
这个场景是室内/室外/建筑/自然/特殊空间?是核心场景还是背景场景?
- 核心场景:剧情高潮、关键转折,需要详细设计
- 重要场景:主线推进、重要线索,需要中等程度的设计
- 普通场景:支线剧情、过渡场景,简单设计即可
- 背景场景:路过的地方、氛围营造,一句话描述即可
这会影响你后面需要写多详细。
2. 再填核心信息
名称、类型、描述。
描述是最重要的,它是场景的"一句话定义"。写好这个,AI就能理解场景的核心特征。
3. 然后写三大描述
氛围、布局、危险——这3个是最重要的,决定了场景的"感觉"和"玩法"。
- 氛围:让玩家感受到场景的"情绪"
- 布局:让玩家知道"我能去哪里"
- 危险:让玩家保持"紧张感"
4. 接着补充细节
关键区域、环境特征、可用资源——这些是让场景更丰富的元素。
5. 最后建立连接
用连线把场景关系画出来。
先连主要通道(主线路径),再连次要通道(探索路径)。
6. 可选:设置节点颜色
用颜色区分不同类型的场景(危险用红色、安全用绿色、关键用蓝色等)。
这样主持人一眼就能看出"哪里危险,哪里安全,哪里重要"。
常见问题
Q: 为什么我的场景节点没有"剧情重要性"选项卡?
A: 可能是模组版本较旧。尝试刷新页面或重新加载模组。
Q: 我能不填危险因素和资源吗?
A: 可以。如果你的场景是"纯氛围"的(例如路过的街道),可以不填。但如果是"可探索"的场景,建议填写,否则玩家会觉得"这里没什么可做的"。
Q: AI能帮我生成场景吗?
A: 能。你可以说"创建一个阴森的地下室,有霉味和老鼠",AI会自动生成完整的场景卡(包括氛围、布局、危险等)。需会员权益。手动填写完全免费。
Q: 节点颜色有什么用?
A: 用颜色区分不同类型的场景(危险用红色、安全用绿色、关键用蓝色等),主持人一眼就能看出"哪里危险,哪里安全,哪里重要"。
Q: 我能创建多少个场景?
A: 理论上没有限制。但建议:核心场景3-5个,重要场景5-10个,普通场景10-20个。太多场景会让主持人和玩家记不住。
Q: 场景布局图是什么?
A: AI根据你的布局描述生成的示意图,帮助你和玩家更直观地理解场景的空间结构。不是必需的,但对复杂场景很有帮助。