右键菜单速查

在 floweditor 里,右键菜单是“高密度功能入口”:你想新增、删除、清空、排版、进阅读模式、用 AI、改颜色……十有八九都在右键里。

这篇会按“你右键点到的是啥”来讲:画布 / 节点 / 连线 / 片段(Section)。


你将学会什么

  • 右键菜单里常见的操作分组
  • 哪些菜单项是“通用的”,哪些只在某张画布出现
  • 右键菜单如何引出:AI 就地编辑、调色板、文生图入口

1) 在画布空白处右键:对“整张画布”做事

常见菜单项(不同画布可能略有差异):

  • 添加节点 / 智能添加节点
  • 清空画布(高风险)
  • 自动布局
  • 适配视图
  • 阅读模式
  • 添加随心便签
  • 撤销 / 重做

你可以把它理解成:“我现在要对整张画布做事,而不是对某个对象做事”。


2) 在节点上右键:对“这个节点”做事

常见菜单项:

  • 删除此节点(有些预设节点不可删,这是正常现象)
  • 清空内容(保留节点壳子,擦掉文本/字段)
  • 调整颜色(用于标注/分组/状态管理)
  • AI 智能编辑此节点(入口;细节看第四章)
  • 生成概念图/立绘/场景图(入口;细节看第四章)

AI 就地编辑(Inplace Editor)

一般会出现在节点右键菜单里:你不需要打开右侧抽屉,只对“这一块内容”发起 AI 操作。

文生图入口

图片生成入口可能出现在节点右键菜单,或底部详情区的某个位置。
这一章只负责告诉你“入口在哪”;具体如何生成、失败怎么办、计费说明,见:


3) 在连线上右键:对“关系/推进”做事

常见菜单项:

  • 删除此边
  • 调整颜色
  • AI 智能编辑此边(如有)

这在情节画布/角色画布/场景画布里尤其常用:你会把“边”当成关系的一部分,而不是纯粹的连接。


4) 在片段(Section)上右键:对“节点内部的一段内容”做事

这是情节画布特有的高频入口:一个情节节点内部可能有多个片段(例如 GM 叙述、玩家交互等),你右键某个片段时,菜单会更聚焦:

  • 删除此片段
  • AI 智能编辑此片段

如果你在“玩家交互”里看到“添加选项/添加检定”等细粒度入口,也属于正常现象:它们就是为这种结构设计的。


5) 调色板(颜色标注)怎么用?

你可以把颜色当成一种“可视化标签”,常见用法:

  • 状态标注:未完善/已可跑/待补线索/待补 NPC
  • 分组:同一势力、同一地点群、同一章节群
  • 风险提醒:高致死/高冲突/高信息密度场景

颜色怎么改?最常见入口就是节点/边的“调整颜色”(右键菜单或详情区)。


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