跑团和模组到底是啥?

📌 老玩家快速通道:直接跳到 轻团想解决什么,或者回 快速开始 直接上手。
🆕 第一次听说跑团?花 3 分钟读完这篇,后面看到"模组、章节、角色、地点、阅读模式"就不会懵了。


跑团是啥?

跑团场景

想象一下:你和几个朋友围坐在一起(可能是线下桌前,也可能是线上语音),没有游戏机,没有屏幕,却在一起探索一个未知的世界。有人扮演勇敢的侦探,有人是神秘的巫师,还有一个人负责扮演这个世界里的一切——NPC、怪物、命运本身。这就是跑团

TRPG = Tabletop Role-Playing Game(桌面角色扮演游戏),也叫 TTRPG(多加一个 T,更强调"桌面")。中文里我们简称"跑团",因为通常需要一群人组团一起玩。

谁在玩?分工是啥?

  • 主持人(KP / DM / GM):构建世界、推动剧情、裁定规则、扮演所有 NPC
  • 玩家(PL):扮演角色、做出选择、推动故事走向

一次跑团大概长啥样?

来个小剧场你就懂了:

主持人:「你们站在一座废弃旅馆门前,雨夜里隐约传来奇怪的声响…」

玩家 A:「我想推门进去」

玩家 B:「等等,我先观察周围有没有脚印」

主持人:「观察需要掷一个侦查检定,难度中等」

玩家 B 掷骰子 — 成功!

主持人:「你发现门框上有新鲜的血迹,而且脚印是从里面出来的…」

玩家们:「???」

然后进入下一场景,循环推进。

核心爽点在哪? 你的选择真的会影响故事走向,骰子的随机性让一切充满不确定性和戏剧张力。不像看小说或电影只能看着主角做决定——在跑团里,你就是主角

废弃旅馆门前的雨夜
调查废弃旅馆门前的雨夜——COC跑团中的一个典型悬疑场景

模组是啥?

模组可以理解为一个可复用的"冒险剧情包"。它不是一段写死的小说,而更像一套可运行的舞台装置:你把它搬到桌上就能开演;你也可以随时拆掉、改装、加料,变成你自己的版本。

一个模组通常包含:

  • 世界观设定:背景、势力、重要规则/禁忌
  • 角色(NPC):阵营、动机、关系网
  • 地点:场景、地图、关键物件、出入口
  • 章节/场景推进:事件顺序、分支、触发条件
  • 线索与情报:如何获得、失败会怎样
  • 氛围素材:图片、手册、手绘地图、音乐建议等

模组 ≠ 规则书 ≠ 设定集

搞清楚它们的区别很重要:

  • 规则书:告诉你"怎么玩"(规则体系、数值、检定方式)
  • 设定集:告诉你"这是什么世界"(背景资料、地区、势力)
  • 模组:告诉你"这次要发生什么"(能直接跑起来的冒险结构与素材)

你可以用 CoC 规则书(规则体系)+ 1920年代美国设定集(世界观)+ 一个"旅馆失踪案"模组(具体冒险)来跑团。


跑团和创作模组时,你可能遇到过这些麻烦

😵‍💫 没思路、不知道怎么写、分支设计太难

创作者的困境:你脑子里有个模糊的念头——"我想做个 1920 年代的恐怖模组",但不知道从哪下笔。世界观怎么设定?角色动机怎么设计?剧情线索怎么埋?每一步都需要编剧功力和文采。写出来的东西总觉得"太平淡""逻辑有漏洞""对话不够生动",改来改去还是不满意。

主持人的困境:更头疼的是预判玩家的选择。玩家可能推门进去,也可能绕后窗爬进去,还可能直接放火烧房子。你得提前准备 3 条分支,还得想办法把他们引导回主线——否则故事就跑偏了。传统方式全靠主持人临场反应和经验,新手主持人常常被玩家"玩崩"。

没思路,不知道怎么写
没思路,不知道怎么写

📚 理解一个模组太费劲

你想改编别人的模组,或者重新捡起自己半年前写的旧模组。打开一看:200 页 PDF,密密麻麻的文字,角色关系要翻到第 50 页,剧情分支要对照第 80 页的流程图,关键线索散落在各章节的备注里。光是理解这个模组的结构和逻辑,就得花 2 个小时。想改点东西?先得搞清楚"改这里会影响哪些地方"——又得重新翻一遍。

🎨 素材到处找、到处重复交代背景

你想给模组配封面、角色立绘、场景概念图。于是你打开 Midjourney(或别的 AI 工具),输入 prompt:「生成一个 1920 年代侦探角色,失去了女儿,60 岁左右,穿风衣…」生成几张挑一张,保存。接着生成场景图,又得重新输一遍:"1920 年代美国小镇,废弃旅馆,雨夜氛围…"每次都要重新交代背景,每次都要调整 prompt,每次都要担心风格不统一。

📋 每个人的组织方式都不一样

有人用 Notion 做大纲 + Word 写正文,有人用 Obsidian 做知识图谱,有人用手写本 + Excel 表格,还有人直接在 Discord 聊天记录里堆。没有统一的框架,交流和协作成本极高。 你想看懂别人的模组?先得适应他的组织方式。你想和别人合作?得先统一"用什么工具、怎么分工、谁改哪里"。


轻团想解决什么?

我们希望让模组创作变得更顺滑、更可持续——无论你是创作者还是主持人,无论你有没有想法、有没有经验。

AI 帮你从 0 到 1,还能设计分支和引导主线

  • 没思路? 直接跟 AI 聊:「我想做个 1920 年代的恐怖模组,能帮我想想从哪开始吗?」AI 会问你几个关键问题(地点在哪?主要角色是谁?核心冲突是什么?),然后帮你生成世界观框架、设计角色、拟出章节大纲、甚至直接写出开场剧情。
AI 帮你从 0 到 1
AI 帮你从 0 到 1
  • 文笔不够? 让 AI 润色:「把这段场景描述改得更恐怖」「这个角色的动机太单薄了,帮我丰富一下」「这章节的节奏太平了,能加点冲突吗」。

  • 分支设计难? 问 AI:「玩家可能在旅馆门口做什么选择?帮我设计 3 条分支,并且最后都能引导回主线」AI 会给你具体的分支设计 + 引导技巧。

  • 你提供想法和方向,AI 帮你把具体内容落地。节省的不只是时间,更是"不知道怎么写"和"怕被玩家玩崩"的焦虑。

可视化节点图 + AI 顾问式解答

轻团用节点流程图来展示模组结构:章节怎么推进、角色之间什么关系、线索如何串联——一眼就能看懂整个故事的骨架。不需要翻 200 页 PDF,不需要对照多个文档。

节点流程图示意图
「只读模式」下直观地浏览他人发布的模组结构,并让AI解读

想改编别人的模组?点开节点图,看一眼就知道"第三章改了会影响哪里"。还不确定?直接问 AI:「如果我把密室逃脱改成地下追逐,会影响哪些地方?」AI 会像顾问一样告诉你:第一章的钥匙线索要改、第二章的密室传说要重写、角色"锁匠老威廉"的动机要调整。

上下文感知的素材生成(一站式)

在轻团里,AI 知道你模组的所有上下文:世界观、角色、情节、氛围。你只需要说:「给"老威廉"生成一张角色头像」,AI 自动知道他是 1920 年代侦探、失去了女儿、60 岁左右、穿风衣——生成的图天然契合你的模组设定。

你不需要到处找工具、不需要每次重新交代背景、不需要担心风格不统一。一站式,省心。

四画布标准化框架

轻团把模组的创作与准备"标准化"成蓝图/章节/角色/地点四个画布。这些框架是一致的,只是内容的设计不同。

  • 🗺️ 蓝图画布:世界观、题材、核心卖点
  • 📖 章节画布:剧情流程、玩家选择、分支走向
  • 👤 角色画布:所有 NPC 的背景、动机、关系
  • 🏛️ 地点画布:场景布局、关键物件、氛围特征

你不用再纠结"我该用什么结构来组织"——框架给你了,把精力花在内容创作上就行。想看别人的模组?大家用的都是同一套框架,理解成本大幅降低。想协作?分工清晰,一个人负责蓝图,一个人写章节,互不干扰。


一句话总结

轻团通过 AI 辅助创作 + 可视化结构 + 上下文感知的素材生成 + 标准化框架,让模组创作和备团变得更简单、更高效。无论你有没有想法、有没有经验,都能快速上手。


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