角色画布

角色画布是你的"人物资料库":你在这里把 NPC/关键人物写清楚(动机、性格、能力、关系、属性数值),情节画布里写推进时就不会出现"角色突然变脸/突然降智"的灾难。


角色画布的作用

为什么需要单独一张角色画布?因为它承担了这些重要职责:

集中管理人物信息

外貌、性格、动机、背景、关系、属性数值……所有角色相关的信息都在这里,一个地方搞定。不用在情节画布里到处翻"这个NPC叫什么来着"。

可视化人物关系网

用连线把"谁和谁是什么关系"画出来。当你的模组有10个角色,他们之间有复杂的朋友、敌人、雇佣、暗恋、仇恨关系时,看图比看文字直观得多。

游戏系统数值管理

如果你的模组基于CoC、DnD这种规则系统,角色需要属性数值(力量、体质、智力等)。角色画布会根据你选择的游戏系统,提供对应的属性面板,并自动计算派生属性(HP、MP、技能点等)。

与情节画布联动

情节画布里写剧情时,可以直接引用角色信息。AI也会根据角色设定,生成符合人设的对话和行为。


快速上手

在深入了解各种概念之前,让我们先动手创建第一个角色,完整走一遍流程。

添加第一个角色

在画布空白处右键 → 选择"添加角色"(或"添加节点"),画布上会出现一个新的角色节点。

打开底部详情区

点击这个节点(或按空格键),底部会弹出详情区。你会看到多个Tab:基本信息、外貌特征、性格特征、能力特长、行为动机、背景故事、角色关系、属性数值。

填写角色信息

点击"基本信息"标签页,输入:

  • 姓名:"李华"
  • 角色定位:选择"关键角色"
  • 综合摘要:"中年AI工程师,内向谨慎,想揭露公司黑幕"

点击"外貌特征"标签页,输入:"中等身材,戴黑框眼镜,穿着整洁的商务装"

点击"性格特征"标签页,输入:"内向、谨慎、聪明、有正义感"

点击"属性数值"标签页(如果你的模组选了CoC系统),填写基础属性:

  • STR(力量):55
  • CON(体质):60
  • SIZ(体型):60
  • DEX(敏捷):65
  • APP(外貌):50
  • INT(智力):75
  • POW(意志):70
  • EDU(教育):80

保存后,这个角色就有了完整的信息。系统会自动计算派生属性(HP、MP、SAN等)。

创建第二个角色并建立关系

  1. 关闭底部详情区
  2. 在画布空白处右键 → "添加角色",创建第二个角色
  3. 填写第二个角色的信息(比如"张明",李华的同事)
  4. 把鼠标移到"李华"节点的边缘,会出现一个小圆点(连接点)
  5. 按住鼠标左键,拖拽连线到"张明"节点
  6. 右键点击这条连线 → 编辑标签 → 输入"同事/好友"

现在你有了两个角色,并且用连线标注了他们的关系。

AI 助手提醒:如果你不想手动填写,可以直接对AI说"创建一个中年侦探,性格冷静,擅长推理",AI会自动生成完整的角色卡(包括属性数值)。这需要消耗会员权益,但能大大提高效率。手动填写完全免费。


角色节点与操作

角色节点 vs 便签节点

角色画布里有两种节点:

  • 角色节点:正式的人物档案,有完整的信息结构(外貌、性格、属性等)。这是你要写进模组的角色。
  • 便签节点:作者备忘用的便签,不属于角色资料。可以用来记录灵感、待办事项、设计思路等。详见:随心便签

底部详情区:为什么角色要用Tab编辑?

因为角色信息量很大(外貌、性格、动机、背景、关系、属性数值……),如果全挤在一个页面里会很乱。所以我们把它们分成多个Tab,每个Tab专注一个方面,清晰明了。

点击角色节点(或按空格键)会打开底部详情区,你可以在不同Tab之间切换,逐项填写。

节点颜色:用颜色区分角色类型

你可以右键点击角色节点 → 调整颜色,给不同类型的角色设置不同颜色。

建议用法:

  • 红色系:敌对角色、反派、威胁
  • 绿色系:友方角色、盟友、帮手
  • 黄色系:中立角色、信息提供者
  • 蓝色系:关键角色、主要NPC
  • 灰色系:龙套、路人

这样主持人打开角色画布,一眼就能看出"谁是敌人,谁是朋友,谁重要,谁是路人"。

好消息:操作逻辑完全通用!

如果你已经熟悉了情节画布,那你实际上已经学会了怎么操作角色节点。它们的交互逻辑是完全一致的:

  • 想编辑? 直接按空格键(最快),或者点右上角的详情按钮。
  • 嫌太乱? 点右上角的折叠按钮,只保留头像和名字,让画布清爽一点。
  • 不想要了? 点删除按钮,或者右键删除。

如果你需要复习一下这几个按钮的具体位置和详细图解,可以随时回看情节画布的对应章节: 👉 复习:节点上的快捷操作

角色画布特有的操作

除了通用的操作外,这里有一个专门为角色设计的独门绝技:

  • ✨ 生成角色形象:在节点上右键 → 选择"生成形象"。AI 会根据你写的文字描述(外貌、气质),"画"出一张角色的头像或立绘(需会员权益)。

其他常用操作

  • 移动节点:直接拖拽角色节点到任意位置
  • 清空节点内容:右键 → 清空内容(保留节点,清空所有信息)
  • 调整节点颜色:右键 → 调整颜色(用颜色区分敌友阵营)

角色信息详解

点击节点(或按空格键)打开详情区后,你会发现我们把角色拆成了多个选项卡。

为什么要这么麻烦? 因为一个鲜活的角色是复杂的。如果把外貌、性格、过往经历、数值属性全堆在一页纸上,你写的时候会乱,看的时候更乱。分门别类地管理,能让你在创作时更专注。

下面我们来看看每个选项卡怎么写最出彩。

基本信息

最核心的识别信息,是角色的"身份证"。

  • 姓名:角色的名字。建议符合角色的文化背景(中国人用中文名,外国人用英文名)。
  • 角色定位:关键角色/重要角色/配角/龙套。这会影响AI生成时的详细程度(关键角色会生成更丰富的内容)。
  • 综合摘要:一句话概括这个角色。例如:"中年侦探,冷静理性,擅长推理" / "年轻护士,善良胆小,容易被骗"。这是最重要的字段,AI会根据这个摘要来理解角色的核心特征。
  • 性别:男/女/非二元/未知
  • 年龄:数字,0-150。如果不确定可以留空。

外貌特征

角色的外表描述。这是玩家第一眼看到角色时的印象,建议包含:

  • 身材体型:高矮胖瘦、肌肉线条
  • 面部特征:五官、肤色、发型、胡须
  • 穿着打扮:服装风格、配饰
  • 显著标志:伤疤、纹身、特殊配饰、残疾等

例如:"高挑身材,金发碧眼,穿着专业的商务套装,左手腕有一道明显的伤疤"

为什么重要?因为玩家需要通过外貌来识别和记忆角色。一个有特点的外貌描述,能让角色更容易被记住。

性格特征

角色的性格描述。这决定了角色的对话风格和行为方式,建议包含:

  • 性格关键词:内向/外向、冷静/冲动、理性/感性、乐观/悲观
  • 行为习惯:说话时的小动作、遇到危险的反应模式
  • 情绪特点:容易生气、容易害怕、情绪稳定等

例如:"内向、谨慎、聪明、有正义感。说话时习惯推眼镜,遇到危险会先观察再行动,不轻易相信陌生人"

为什么重要?因为性格决定了角色在剧情中的行为逻辑。如果你写"冲动的热血青年",他在情节画布里就不应该表现得冷静理性。

能力特长

角色擅长什么、会什么技能。这决定了角色在剧情中能发挥什么作用,建议包含:

  • 专业技能:编程、医学、格斗、驾驶、烹饪等
  • 特殊能力:超强记忆力、夜视、读心术等(如果是奇幻/科幻设定)
  • 知识领域:历史、神秘学、机械、法律、艺术等

例如:"精通AI技术,具备高级编程能力,擅长数据分析和密码破解。对密码学和信息安全有深入研究,但体能较差,不擅长格斗"

为什么重要?因为能力决定了角色在情节中的作用。如果你需要一个"能破解密码的角色",那他的能力特长里就应该有这方面的描述。

行为动机

角色为什么这么做?想要什么?害怕什么?这是角色行为的内在驱动力,建议包含:

  • 短期目标:调查真相、保护某人、获取某物、完成任务等
  • 长期目标:复仇、救赎、改变世界、实现梦想等
  • 恐惧/弱点:害怕失去、害怕暴露秘密、害怕死亡、害怕孤独等

例如:"揭露公司AI项目的黑暗秘密,保护身边的人不受伤害。内心深处害怕自己也会被卷入阴谋,害怕失去工作和社会地位"

为什么重要?因为动机是角色行动的理由。主持人需要知道"这个NPC为什么要帮助/阻止玩家",才能合理地扮演这个角色。

背景故事

角色的过去经历。这是角色深度的来源,建议包含:

  • 出生背景:家庭、成长环境、社会阶层
  • 重要经历:关键事件、转折点、创伤经历
  • 现状:目前的生活状态、职业、人际关系

例如:"李华出生于中国知识分子家庭,从小对科技充满热情。大学时因一次实验事故失去了最好的朋友,从此对AI技术的伦理问题格外敏感。毕业后进入一家大型科技公司担任AI工程师,工作五年后发现公司的AI项目存在严重的伦理问题……"

为什么重要?因为背景故事解释了"角色为什么是现在这样"。一个有深度的背景故事,能让角色更真实、更立体。

角色关系

这个角色和其他角色的关系(文字描述)。

例如:"与同事张明是多年好友,曾一起经历过公司裁员,关系很铁。与公司CEO王总存在潜在冲突,因为李华发现了王总隐瞒的秘密。与AI伦理专家Sarah有师生关系,Sarah是李华的导师"

注意:这里是文字描述,给AI和作者看的,用于生成符合关系设定的对话和行为。如果你想要可视化的关系网,用画布上的"关系连线"(见下一节)。

属性数值(规则的核心)

如果你的模组是用来"跑团"的(特别是 CoC/DnD),那这个面板就是游戏性的灵魂

别担心复杂的数学公式。在这里,你只需要填写最基础的7项属性(力量、体质等),系统会自动帮你算出 HP、MP、移动力这些复杂的派生数据

CoC体系的属性数值(举例)

目前我们实现了CoC(克苏鲁的呼唤)体系,所以这里以CoC为例。后面会实现DnD 5E、Pathfinder等其他游戏系统,届时这个面板会根据你选择的游戏系统显示不同的属性表。

CoC体系有7项基础属性

  • STR(力量):体力、肌肉力量、搬运能力。影响近战伤害、推拉重物等。
  • CON(体质):健康、耐力、抗打击能力。影响HP、抗毒、抗疾病等。
  • SIZ(体型):身高、体重、体格。影响HP、伤害加值、能否穿过狭窄空间等。
  • DEX(敏捷):反应速度、灵活性、协调性。影响闪避、先攻、精细操作等。
  • APP(外貌):魅力、吸引力、第一印象。影响社交检定、说服、魅惑等。
  • INT(智力):逻辑思维、学习能力、推理能力。影响技能点、侦查、分析等。
  • POW(意志):精神力、意志力、抗精神污染能力。影响MP、SAN、抗精神控制等。
  • EDU(教育):知识储备、学历、专业技能。影响技能点、知识检定等。

数值范围:通常在30-80之间,50是普通人的平均值。15是人类最低值,90是人类最高值(天赋异禀)。

基础属性 vs 派生属性

  • 基础属性:你需要手动填写的(上面的7项)。
  • 派生属性:系统根据基础属性自动帮你算好的(HP、MP、SAN、伤害加值、体格、移动力等)。

也就是说,你只需要关心"他有多强壮",至于"他能挨几刀",系统会帮你搞定。例如:

  • 填了 CON(体质)=60, SIZ(体型)=55
  • 系统自动计算 HP = (60+55)/10 = 11.5 ≈ 12

💡 让数值为人设服务

属性数值不仅仅是冷冰冰的数字,它应该和你的角色描述"对得上号"。

例如:

  • 如果你写"虚弱的病人",那STR和CON就不该超过40。
  • 如果你写"学术研究者",那INT和EDU最好在70以上。
  • 如果你写"粗暴的体力劳动者",那STR起码得有65。

AI在生成角色时会自动保证这种一致性。如果你手动填写,也请注意这一点,否则玩家看到一个"体弱多病"但STR 90的角色会很出戏。

其他游戏系统

后面我们会实现DnD 5E(6项基础属性:STR/DEX/CON/INT/WIS/CHA)、Pathfinder等其他游戏系统,届时这个面板会根据你选择的游戏系统显示不同的属性表。

详见:游戏系统与规则(专门章节,会详细讲解不同游戏系统的规则和属性计算)


角色关系连线

关系连线是把角色之间的关系"画出来",让人物关系网一目了然。

为什么需要关系连线?

文字描述("角色关系"选项卡)虽然详细,但不直观。如果你的模组有10个角色,他们之间有复杂的关系网(朋友、敌人、雇佣、暗恋、仇恨……),用文字描述会很难一眼看出全貌。

关系连线就是把这些关系可视化:

  • 一眼看出"谁和谁有关系":连线连接的两个角色之间有关系
  • 一眼看出"这是什么关系":连线上的标签说明关系类型
  • 主持人开团时不需要翻文档:看图就懂,不用记忆

怎么建立关系连线?

  1. 把鼠标移到角色A的边缘,会出现一个小圆点(连接点)
  2. 按住鼠标左键,拖拽连线到角色B
  3. 松开鼠标,连线建立成功

怎么标注关系类型?

右键点击连线 → 编辑标签 → 输入关系描述

建议标签:

  • 正面关系:朋友、盟友、师生、亲属、恋人、保护、信任、合作伙伴
  • 负面关系:敌人、仇恨、竞争、威胁、利用、背叛、复仇目标
  • 中性关系:同事、雇佣、交易、合作、陌生人、邻居

标签越具体,越有用。例如:

  • ❌ 不好的标签:"认识"(太模糊)
  • ✅ 好的标签:"多年好友,曾一起经历裁员"

怎么调整连线样式?

右键点击连线 → 调整颜色

建议用法:

  • 绿色:正面关系(朋友、盟友、亲属)
  • 红色:负面关系(敌人、仇恨、威胁)
  • 黄色:中性关系(同事、交易、合作)
  • 灰色:弱关系(陌生人、偶然相识)

画布层级操作

这些操作针对的是整张画布所有角色

画布内搜索

随着角色越来越多,有时候你会想不起"那个侦探叫什么名字来着"。

  • 怎么用:点击顶部工具栏的放大镜图标(或按 Ctrl/Cmd+F
  • 效果:输入关键词,系统会高亮显示所有包含该词的角色节点。点击搜索结果,画布会自动跳转并聚焦到那个角色,让你瞬间找到目标。

清空画布

如果你觉得这批角色写得不满意,想重头来过。

  • 怎么用:在画布空白处右键 → 选择"清空画布"
  • 效果:一键删除所有角色节点和关系连线,把画布还原成一张白纸
  • 警告:这个操作不可逆!除非你真的下定决心要重写所有角色,否则请慎用

自动布局

角色越来越多,连线越来越乱,看着就头大。

  • 怎么用:在画布空白处右键 → 选择"自动布局"
  • 效果:AI算法会自动整理所有节点的位置,让关系网变得清晰。原本纠缠不清的连线会瞬间变得有条理。

适配视图

想看全貌,但画布拖得太远找不到节点了。

  • 怎么用:在画布空白处右键 → 选择"适配视图"
  • 效果:一键缩放和平移画布,让所有角色都完整地显示在你的屏幕范围内

AI 智能辅助

角色画布的AI功能非常强大,能帮你快速生成高质量的角色卡。

智能生成角色

不想手动填写?直接对AI说"创建一个中年侦探,性格冷静,擅长推理",AI会自动生成完整的角色卡,包括:

  • 基本信息(姓名、性别、年龄、综合摘要)
  • 外貌、性格、能力、动机、背景(详细的文字描述)
  • 属性数值(根据角色设定自动分配合理的数值)

例如,你说"创建一个虚弱的老教授,研究神秘学",AI会:

  • 给他一个合适的名字(例如"威廉·哈里森教授")
  • 生成外貌描述("年迈瘦削,白发苍苍,戴着老式圆框眼镜")
  • 生成性格描述("博学、固执、对学术有执着追求")
  • 生成属性数值(STR和CON偏低,INT和EDU偏高)

关于付费:这是AI功能,需要消耗会员权益。但如果你手动填写,完全免费。

生成角色头像/立绘

右键点击角色节点 → 生成形象。AI会根据你写的外貌描述,生成角色的头像或立绘图片。

例如,你写了"高挑身材,金发碧眼,穿着专业的商务套装",AI会生成一张符合这个描述的角色图片。

关于付费:这是AI图片生成功能,需要消耗会员权益。详见:AI 图片生成

自动计算派生属性

你只需要填写基础属性(CoC的7项:STR/CON/SIZ/DEX/APP/INT/POW/EDU),系统会自动计算派生属性(HP、MP、SAN、伤害加值、体格、移动力等)。

例如,你填写了 CON=60, SIZ=55,系统会自动计算 HP = (60+55)/10 = 11.5 ≈ 12。

关于付费:这是免费功能,系统自动计算,不消耗任何权益。

智能扩写/润色

如果你只写了"中年侦探",AI可以帮你扩写成完整的外貌、性格、背景描述。

如果你写了一段背景故事,但觉得不够生动,AI可以帮你润色,让它更有文学性。

关于付费:这是AI功能,需要消耗会员权益。


推荐的创建流程

如果你是第一次创建角色,建议按这个顺序来:

1. 先定角色定位

这个角色是关键角色/重要角色/配角/龙套?

  • 关键角色:主要NPC,剧情核心人物,需要详细设定
  • 重要角色:有一定戏份的NPC,需要中等程度的设定
  • 配角:戏份不多的NPC,简单设定即可
  • 龙套:一句话带过的NPC,只需要名字和一句话描述

这会影响你后面需要写多详细。

2. 再填核心信息

姓名、性别、年龄、综合摘要。

综合摘要是最重要的,它是角色的"一句话定义"。写好这个,AI就能理解角色的核心特征。

3. 然后写四大描述

外貌、性格、动机、背景——这4个是最重要的,决定了角色的立体感。

  • 外貌:让玩家能想象出这个角色的样子
  • 性格:让主持人知道这个角色会怎么说话、怎么行动
  • 动机:让主持人知道这个角色为什么要帮助/阻止玩家
  • 背景:让角色有深度,不是一个纸片人

4. 接着配属性数值

如果你的模组选了CoC/DnD这种规则系统,填写基础属性。

注意属性数值要和角色描述保持一致(虚弱的人STR/CON低,学者INT/EDU高)。

5. 最后建立关系

用连线把角色关系网搭出来。

先连主要关系(主角和关键NPC的关系),再连次要关系。

6. 可选:设置节点颜色

用颜色区分不同类型的角色(敌人用红色、朋友用绿色、中立用黄色等)。

这样主持人一眼就能看出"谁是敌人,谁是朋友"。


常见问题

Q: 为什么我的角色节点没有"属性数值"选项卡?

A: 可能是模组还没选择游戏系统。去蓝图的"基本信息"节点,选择游戏系统(CoC/DnD 5E等)。如果选了"无规则"或"自定义规则",就不会有属性数值面板。

Q: 我能不填属性数值吗?

A: 如果你的模组是"轻规则/无规则"的,可以不填。但如果选了CoC/DnD这种规则系统,强烈建议填写,否则跑团时主持人会很难受(不知道检定用什么数值)。

Q: AI能帮我生成角色吗?

A: 能。你可以说"创建一个中年侦探,性格冷静,擅长推理",AI会自动生成完整的角色卡(包括属性数值)。需会员权益。手动填写完全免费。

Q: 关系连线和"角色关系"Tab有什么区别?

A: 连线是可视化的,给主持人看的,快速识别关系网;Tab里的文字描述是给AI和作者看的,解释关系的来龙去脉。两者可以互补,但不强制一致。

Q: 节点颜色有什么用?

A: 用颜色区分不同类型的角色(敌人用红色、朋友用绿色、中立用黄色等),主持人一眼就能看出"谁是敌人,谁是朋友,谁重要,谁是路人"。

Q: 属性数值怎么填?我不知道多少合适

A: 普通人的平均值是50。如果角色在某方面特别强,填65-75;特别弱,填30-40;天赋异禀,填80-90。或者直接让AI帮你生成,它会根据角色设定自动分配合理的数值。

Q: 我能创建多少个角色?

A: 理论上没有限制。但建议:关键角色3-5个,重要角色5-10个,配角10-20个。太多角色会让主持人和玩家记不住。


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